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Java ByteBuffer 性能问题

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c# - 关于 AsyncCallback 和 IAsyncResult 模式的两个问题

关于AsyncCallback和IAsyncResult的回调模式的两个问题。我用代码示例更改了问题:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceTestAsync{classProgram{privatestaticWrappertest=newWrapper();staticvoidMain(string[]args){test.BeginMethod("parameter1","parameter2",Callback);Console.ReadKey();}privatestatic

c# - "Program Files"文件夹下的文件写权限问题

我正在使用innosetup为我的应用程序制作安装包,我的应用程序是由C#+.Net2.0+VSTS2008编写的。Innosetup=>http://www.jrsoftware.org/isinfo.php我将我的应用程序安装在ProgramFiles/Foo文件夹下(Foo是我的应用程序名称)。我的应用程序面向WindowsVista。我发现的问题是我的程序无法写入文件夹ProgramFiles/Foo。而且我需要写入此文件夹的权限才能保存一些配置文件。我注意到的奇怪的事情是文件夹ProgramFiles/Foo被标记为只读,我检查了ProgramFiles下的所有文件夹都被标记

c# - Directory.Delete 不起作用。访问被拒绝错误,但在 Windows 资源管理器下没问题

我搜索了SO但一无所获。为什么这不起作用?Directory.Delete(@"E:\3\{90120000-001A-0000-0000-0000000FF1CE}-C");上面一行会抛出异常“访问被拒绝”。我有管理员权限,我可以用资源管理器删除目录。看起来像一些禁止使用的字符?但Windows资源管理器可以处理它。我怎样才能删除具有这样名称的目录? 最佳答案 谢谢大家的意见,它帮助我快速找到解决方案。正如Phil所提到的“Directory.Delete如果是,则失败,无论权限如何(请参阅msdn.microsoft.com/e

c# - 静态构造函数会导致性能开销?

最近在dotnetpearls.com上阅读一篇文章here说静态ctors会受到大量的性能影响。不明白为什么? 最佳答案 我认为在大多数用例中“大量”是一种夸大其词。由于beforefieldinitflag的存在/不存在,拥有静态构造函数(即使它什么也不做)会影响类型初始化时间.当你有一个静态构造函数时,对时间有更严格的保证。对于大多数代码,我认为这没有太大区别-但如果您是紧密循环并访问类的静态成员,则可能会有所不同。就我个人而言,我不会太担心它-如果您怀疑它与您的真实应用程序相关,那么测试它而不是猜测。微基准测试很可能会夸大此

c# - 提高使用 .NET 枚举文件和文件夹的性能

我有一个包含数千个文件夹的基本目录。在这些文件夹中,可以有1到20个子文件夹,其中包含1到10个文件。我想删除所有超过60天的文件。我使用下面的代码来获取我必须删除的文件列表:DirectoryInfodirInfo=newDirectoryInfo(myBaseDirectory);FileInfo[]oldFiles=dirInfo.GetFiles("*.*",SearchOption.AllDirectories).Where(t=>t.CreationTime但是我让它运行了大约30分钟,但它仍然没有完成。我很好奇是否有人能看到我有可能提高上述行的性能,或者是否有不同的方法我

c# - List.Insert 有任何性能损失吗?

给定一个列表:ListSomeList=newList();正在做:SomeList.Insert(i,val);对比SomeList.Add(val);有任何性能损失吗?如果是,如何取决于:-i-插入索引-SomeList.Count-列表的大小 最佳答案 TheListclassisthegenericequivalentoftheArrayListclass.ItimplementstheIListgenericinterfaceusinganarraywhosesizeisdynamicallyincreasedasrequ

c# - DI/IoC 容器性能基准比较?

我找到了一些2008年的基准测试结果,用于测试几个顶级.NETDI/IoC容器的性能here.但我一直无法找到任何更新的结果。是否有任何基准可以比较一些大型IoC容器(StructureMap、Unity、Ninject、Autofac、CaSTLeWindsor等)? 最佳答案 我不建议使用性能基准来选择IoC容器。还有很多很多更重要的因素,比如功能集、开发路线图和可维护性等。请注意,在最坏的情况下,您引用的基准测试在超过100万次调用时仅显示出3-4倍的速度差异。在“真实世界”场景中,DI/IoC用于连接依赖项,并且对整体应用程

c# - 欧拉计划问题 3 帮助

我正在努力完成欧拉计划,但在问题03上遇到了障碍。我有一个适用于较小数字的算法,但问题3使用了非常非常大的数字。问题03:13195的质因数是5、7、13和29。600851475143的最大质因数是多少?这是我在C#中的解决方案,它已经运行了将近一个小时。我不是在寻找答案,因为我确实想自己解决这个问题。主要是寻求一些帮助。staticvoidMain(string[]args){constlongn=600851475143;//constlongn=13195;longcount,half,largestPrime=0;boolIsAPrime;half=n/2;for(longi

c# - string.IndexOf OrdinalIgnoreCase 与 CurrentCultureIgnoreCase 的性能

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Stringcomparisonindotnetframework4我注意到我机器上的一个UI应用程序存在性能问题,该应用程序正在执行大量字符串比较以过滤大型列表。我将问题追溯到在对string.IndexOf的调用中使用OrdinalIgnoreCase。以下基准测试是在没有附加调试器的情况下在Release中运行的,它是一个在VS2010、Windows7中构建的4.0项目,我在这台机器上安装了4.5beta,我不确定这是否会影响它。1.190secondsforOrdinalIgnoreCase0.17

c# - RenderTargetBitmap 和 Viewport3D - 质量问题

我想将3D场景从Viewport3D导出​​到位图。执行此操作的明显方法是使用RenderTargetBitmap——但是当我这样做时,导出位图的质量明显低于屏幕图像。在互联网上环顾四周,似乎RenderTargetBitmap没有利用硬件渲染。这意味着渲染是在Tier0完成的。.这意味着没有mip-mapping等,因此导出图像的质量会降低。有谁知道如何以屏幕质量导出Viewport3D的位图?澄清虽然下面给出的示例没有显示这一点,我最终需要将Viewport3D的位图导出到一个文件中。据我所知,唯一的方法是将图像导入派生自BitmapSource的东西。下面的Cplotts显示使用